一、热点概述
材料
网络游戏作为青少年休闲娱乐的主要方式之一,一直以来都被社会广泛关注。2019年6月26日,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的“创新发展责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京人民日报社新媒体大厦举行。腾讯、网易、巨人网络等知名游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》。
二、模拟题
为了更好保护未成年人,腾讯、网易、巨人网络等14家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。对此,请问你怎么看?
三、参考解析
【审题分析】
1.主题:网络游戏
2.事件:多家知名游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》
3.任务:针对《游戏适龄提示倡议》谈谈看法
4.身份:无特定角色要求,建议可以从自身经历出发,站在政府部门立场进行回答
【测评要素】综合分析能力、信息获得能力、解决问题能力
【题型分类】政府认知
【参考解析】
网络游戏自身份证实名到现在的《游戏适龄提示倡议》,能够看到我们网络游戏行业在一步一步关爱青少年成长,也在一步步规范自己的行业发展。可以说《游戏适龄提示倡议》的出台是值得我们关注和点赞的。
一方面,网络游戏已成为国民生活和经济增长的组成部分,对国家软实力建设、民族文化传播等多个方面都具有重要影响,《游戏适龄提示倡议书》有利于我们进一步规范网络游戏行业的发展,弘扬社会主义核心价值观。另一方面,《游戏适龄提示倡议书》更有利于青少年的成长,督促青少年劳逸结合,树立青少年正确价值观,值得全社会关注。
但是,我们更应该看到,仅靠多家知名游戏企业发出倡导,来引导网络游戏行业和青少年的健康发展是不够的。倡议书不能变成喊口号,更需要我们多部门的通力合作。
第一,政府部门,特别是文化部门和网络游戏的管理部门,应该加强对网络游戏市场的规划,通过对网络游戏制作的立项审批,引导网络游戏的健康发展,减少文化内涵不足、价值观念存在偏差的劣质网游的出现,维护市场健康稳定发展。
第二,游戏企业在这件事情上更有着义不容辞的责任。除了签订倡导《游戏适龄提示倡议》以外,可以通过内置插件等方式,加强对青少年的网络游戏在线时长的管理,提醒或者强制长时间在线的游戏玩家下线,将倡议书化作实际行动。
第三,青少年的健康成长更需要教育部门的关注,学校和家庭,甚至于社会媒体都可以通过自身力量,告诫青少年不要过分沉迷与网络游戏,可以培养青少年其他的兴趣爱好。